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笔趣阁 > 恶龙,为了赚钱选择文化胜利 > 第304章 我们玩的是不是一个游戏

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寂静小屋中的悲剧,带来了不少影响。


最直接的,就是角色的心情值。


尤菲好不容易运营起来的庇护所,现在被低气压笼罩。


四名角色心态现在全都不佳。


逃兵罗曼和厨师布鲁诺的状态还稍微好一些,没有太低落,心情只是从满足变为正常。


心理素质过人。


不过显然他们也不喜欢这件事,罗曼成为逃兵恐怕就是因为军队的作风。


如果是为了活命,留在军队里一定比现在在的围城中安全。


运动员帕夫莱不太好,陷入悲伤。


而女记者凯迪亚则更为严重,当前状态是失落。


距离崩溃只剩一步之遥。


如果角色崩溃,很大概率会自己离开庇护所,甚至自杀。


都是坏结局。


尤菲不指望自己第一次玩就能打出来好结局,是普通结局就很满意了。


士兵和厨师喜欢抽烟,女记者喜欢咖啡,而运动员哪怕在这种情况下,也保持着不沾烟酒的生活状态,不过他可以靠弹庇护所里的琴恢复心情。


去哪搞点资源,把另外三个人的心情值拉上来呢。


尤菲还是第一次,玩游戏焦虑到啃指甲。


一个又一个负面人物状态,还有日渐降低的温度,给她相当大的压力。


因为给老夫妻送去的资源也拿不回来,才过了两天好日子,就再次回到紧巴巴的状态。


卓戈的小把戏。


为了保持整个流程内的游戏性,肯定会用各种手段来让玩家资源紧缺。


这样玩家才会在每次搜到物资时,体验收获的快乐。


如果让玩家在游戏里过上吃喝不愁,物资丰富的日子,只会爽一下,然后就会逐渐失去继续玩下去的动力。


毕竟这是个生存游戏。


就像小时候父母不让吃的垃圾食品,只有吃不到的时候,才觉得那玩意儿无比好吃。


长大后能随便买了,却再也吃不出小时候的感觉。


道理是这么个道理,作为游戏制作者尤菲很清楚,不过不影响现在她作为玩家,十分难受。


现在物资最丰富的地方是军队营地,那里始终有交易者,几乎所有物资都可以在那里买到。


不过不便宜。


要是能把军营给拿下就好了。


那里可比强盗待的地方东西多得多。


问题是尤菲没那个能力,尽管她已经有了最强战斗角色,逃兵罗曼,还是打不穿装备充足的军营。


她试过了。


死得不能再死。


读档好几次。


这个游戏里每次读档,就会让这一天重新开始。


这一招虽然对游戏内进程没什么影响,但卓戈贱贱地加了个额外设计。


每读档一次,都会弹出读档计数,仿佛是在提醒玩家,你“耍赖”了,战争中真正的幸存者,可没有重新开始一天的机会。


打不过军队,尤菲只好去那些比较穷的地图搜刮。


四位角色又回到天天吃不饱,还带点疲劳的状态。


因为天气越来越冷,保暖需要烧的木材每天都在增加,导致外出搜刮的时候,很多背包空间都要腾出来装木头。


就在这种情况下,再次有人敲响了庇护所的门。


到来的是求助者。


他的孩子生病了,需要很多物资。


尤菲看着那个同意按键,却怎么都点击不下去。


她实在给不出那么多东西了。


“拒绝吧,战争里救不了所有人。”


“自己还不够吃呢,哪来救人的能力。”


说得很有道理。


尤菲很想伸出援手,但实在是无能为力。


只能点击拒绝。


没有帮助需要帮助的人,让女记者的心情又一次下降。


自从上一次失落后,就一直没缓过来。


在这一刻尤菲甚至开始有点讨厌这位女记者,都什么情况了,还在为帮助不了别人而伤心。


这个想法一冒出来,尤菲有点把自己给吓到。


她为什么会有这种想法?


就因为影响自己通关,开始讨厌一个在战争中也保持善良的角色。


她突然理解了这个游戏另一个反战的点。


让玩家自己经历,在战争中逐渐变冷血的过程。


尤菲已经从一开始能帮则帮,变成一切先考虑性价比了。


这当然是更聪明的做法。


但这种聪明,又有多少是出于无奈。


求助事件发生后,勉勉强强活过几天。


这几天捡破烂的时候,还能捡到不少其他人留下的信件或笔记。


里面写的内容,都讲述着一个又一个这场战争导致的悲剧。


“听说你想参军?不要来这里,我们之前抓到一个反抗军,据说她害死不少兄弟,于是我们把她绑在树上,用延迟魔能爆瞄准她,延迟长到她足够回忆自己的一生……”


“外科—3死,12伤;神经科—1死,3伤;儿科—32死,2伤……看起来是儿科那里遭受最严重的伤亡。”


“儿童车里只有些杂物,泼浪鼓,一个红色的玩具螃蟹,看起来都快被小孩子咬坏了,还有个奶瓶,看不出里面那坨凝固的东西是不是奶,他们的逃亡一定很匆忙,不过现在他们再也不需要这些东西了。”


更令人难受的是,这些内容的角落里,都带着一个链接,点击可以看到真实的新闻信息来源。


可以知道这些真正的惨剧,发生在世界上的哪些地方。


尽管这几天物资严重短缺,但尤菲还是带着几位角色挺过来了。


连围观的同事都不得不承认,她玩得还挺不错的,尤其还是第一次玩。


另外几位和她差不多同时开始玩的人,都已经全军覆没了。


只剩尤菲还在挣扎。


就是情况也不太乐观。


尤菲操控着逃兵罗曼,来到一张新地图,期望能摸到点好东西。


可迎接她的是灼热射线。


尤菲本能地反击,虽然物资短缺,但她还是有了一根储存着法术的法杖,能够进行远距离反击。


两下就击杀了攻击她的敌人。


可等她去查看的时候,才发现对方并不是什么军队或是强盗,只是一个惊慌的,想保护自己家的小伙子。


是个平民。


屋子里还有一位女人,她惊恐地叫着不要杀她,逃进黑夜。


尤菲觉得逃走的女人应该活不下去,不过那就不是她需要关心的事情了。


她本来想读档,这还是她杀死的第一个平民。


可想了一想,她没那么做。


是对方先攻击她的,她只是还手,这不能算把他们抢劫了。


而且,她真的很需要这些物资……


逃兵罗曼带着充足的物资回到家,那里的东西还要运几天才能运干净,又有几天能不用愁吃喝了。


然而,在得知杀死过平民后,女记者的心情彻底变为崩溃。


她再也接受不了这样的生活了。


或许这就不该被称作生活,只不过是挣扎着生存。


尤菲甚至没来得及将女记者的心情提升回来,这位陪伴了她数天的角色,便选择自杀。


最坏的结局。


结局照片中,没有表现出任何血腥场景,女记者是吊死的。


可那张结局照片,看上去格外渗人。


照片上没有女记者的正脸,只有逆着光两只微微离地的脚。


照片下的介绍也很简单。


【凯迪亚被发现时已经死了,她再也不用忍受这样的生活,结束了自己的生命。】


尤菲无奈地叹了口气,她没办法了。


或许凯迪亚这样的选择,对她来说也不算是太差。


一位角色离去,游戏并未停止。


要么所有人死掉,要么挺过四十天,其他人还得继续求生。


失去了与商人讨价还价的角色,庇护所里的日子雪上加霜。


罗曼的心情也不好,尤菲只好给他灌了不少酒,可没想到,喝醉了的罗曼在晚上和运动员打了架,并把运动员打伤。


情况急转直下。


厨师选择离开庇护所,去找他的朋友。


厨师只是表面上看起来是个冷血角色,杀死平民的事也不会掉太多心情。


但其实他非常关心自己的朋友,日记里屡次提及。


或许对他来说,这个庇护所里已经没有什么值得怀念的,不如去找朋友试一试。


可是在战区中,一个人在外求生,哪里有那么容易。


厨师也迎来自己的结局。


【一天晚上,布鲁诺离开庇护所,他想去找他的朋友,但在试图穿过军队警戒线时被击中了。】


同样简短的描述。


受了伤的运动员没能撑过最后的冬天。


【可悲的是,帕夫莱死了,他的家人会回到这里祭奠他吗?或许这会让家人们回忆起这一切,那太痛苦了……】


又是一个坏结局。


只剩下罗曼一个。


但凭借剩下的物资,还有罗曼自身极强的战斗力,尤菲还是等到第四十天的早晨。


“战争结束了……”


通关提示出现在屏幕上。


尤菲却没感到喜悦,她只觉得终于熬到这一步了。


甚至不确定自己算不算通关,毕竟几位角色的经历如此悲惨。


而在第四十天结束后,也给出庇护所唯一幸存者罗曼的结局。


【罗曼在战争中幸存,但因为受到战争的影响,他开始接触炼金术师的魔瘾药剂,并在几年后死于药剂过量】


“……”


尤菲快要绷不住了。


唯一一个活下来的,还在几年后死掉。


死得还如此失败。


药剂过量……


挺过这么艰难日子的人,最后选择让自己在幻觉中结束。


四位角色,一个好下场都没有。


不过尤菲并没有太多挫败感,她感觉自己只差一点点,就差一点点,就能把他们都带出战争了。


她现在想快点开启下一轮。


这是我的战争这个游戏,虽然不太算是肉鸽游戏,但有点类似。


每开启新的一局时都会有新的随机事件,可以使用不同的角色,获得差异化的体验。


并通过较快的时长,和让玩家有种差一点就成功的期望,削减失败带来的挫败感,并出于“不服”,迫切地想要再来一次。


新一轮,尤菲选择了同样的角色。


有了上一次的经验,她的情况好不少。


再也没去寂静小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。


更有效地搜刮物资,永远储备一点足够应付随机求援事件的。


尤菲全神贯注地投入游戏,都没感受到时间的流逝。


终于,几小时过去后。


她这一天除了玩这是我的战争,好像什么别的都没干。


“全活下来了!”


尤菲不禁欢呼道。


四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。


相比第一次已经是大进步了。


尤菲认认真真地看完了他们的结局。


应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。


不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。


真是个好游戏。


尤菲由衷感叹道。


完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。


还保证了足够的可玩性。


在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。


以及重复游玩的深度。


换不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。


对于一个小型游戏来说,很超值。


再对比自己要参加游戏节的作品。


“啊!”


尤菲痛苦地抓了抓头发。


果然,货比货得扔,本来她对自己的作品还挺满意的,有小问题,不影响大体上是个好游戏。


结果在体验完卓戈的示范后,感觉她的作品到处都是问题,大体上也不行。


算了,先不想这些。


她要向同事们炫耀一下,自己让四位角色全部存活的“豪华战绩”!


可是围观的同事们呢?


尤菲环顾四周。


难道是他们看累了?


然后就发现,他们不过是换了一个地方围观。


看什么都比上班干活有意思。


同事们还时不时发出惊呼声。


什么情况?


尤菲有点好奇,于是也凑了过去。


好不容易挤出一个位置,发现里面在玩游戏的竟然是托托。


她也来测试游戏了?


不过这种游戏托托玩起来也有优势吗?


在尤菲印象里,托托一直都是以操作和超快的反应速度见长的。


可这个游戏,既不需要操作,也不需要多快的反应速度。


不知道她玩得怎么样……


尤菲刚一看,“啊?”


她以为是自己眼花了,那一排一排的蔬菜和罐头,一列一列的药品还有武器,都是从哪来的?